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4 – 5 – 6 MARZO 2011

Benvenuti all’evento dedicato al Mondo Western, al cavallo e alle più caratteristiche tradizioni americane!
Lario Western Show è il nuovo punto di riferimento nel panorama equestre lombardo e nazionale, organizzata nella magnifica cornice del Lago di Como, nel cuore pulsante del Nord Italia.
La nostra manifestazione è organizzata in un territorio che vede la presenza di un altissimo numero di praticanti delle attività equestri e di imprese e strutture ad essa destinate:
tra le province di Como, Lecco e Milano, a pochi chilometri dal confine con la Svizzera.

In questo vero e proprio angolo d’America, l’avvincente programma nutrito di gare, presentazioni e curiosità per il pubblico, coinvolgerà i diversi mondi che animano
l’universo western e appassionerà i visitatori.

 

www.lariowesternshow.it

 

Per Tutti noi…

 Lentamente muore chi diventa schiavo dell’abitudine, ripetendo ognigiorno gli stessi percorsi, chi non cambia la marcia, chi non rischia e cambia colore dei vestiti, chi non parla a chi non conosce.  Muore lentamente chi evita una passione, chi preferisce il nero su biancoe i puntini sulle "i" piuttosto che un insieme di emozioni, proprio quelle che fanno brillare gli occhi, quelle chefanno di uno sbadiglio un sorriso, quelle che fanno battere il cuore avanti all’errore e ai sentimenti.  Lentamente muore chi non capovolge il tavolo, chi e’ infelice sul lavoro, chi non rischia la certezza per l’incertezza per inseguire un sogno, chi non si permette almeno una volta nella vita di fuggire ai consigli sensati.  Lentamente muore chi non viaggia, chi non legge, chi non ascolta musica, chi non trova grazia in se stesso.  Muore lentamente chi distrugge l’amor proprio, chi non si lascia aiutare; chi passa i giorni a lamentarsi della propria sfortuna o della pioggia incessante.  Lentamente muore chi abbandona un progetto prima di iniziarlo, chi non fa domande sugli argomenti che non conosce, chi non risponde quando gli chiedono qualcosa che conosce.  Evitiamo la morte a piccole dosi, ricordando sempre che essere vivo richiede uno sforzo di gran lunga maggiore del semplice fatto di respirare.  Soltanto l’ardente pazienza porterà al raggiungimento di una splendida felicità.

ROPING

Team ropers, the header has roped the steer an...

Image via Wikipedia

 

Il roping è la disciplina che usano i cowboys americani per catturare il bestiame con il lazo (rope).

Esistono varie esecuzioni:

  • team roping: un cowboy prende la testa ed uno le zampe posteriori del vitello
  • calf roping: il cowboy cattura un vitello scende da cavallo e lega tre zampe al vitello mentre il cavallo tiene in tiro il lazo
  • steer roping: il cowboy cattura la testa di un vitello, passa il lazo nella parte destra del vitello gira con il cavallo a sinistra e fa cadere il vitello

In tutte le discipline i vitelli hanno delle protezioni alle corna ed alle zampe.

TEAM PENNING

 

team penning

E’ l’antico mestiere dei cowboy di selezionare uno o più vitelli per separarli dal resto della mandria spostandoli in un apposito recinto per le cure o la marchiatura.

Il team è composto da tre cavalieri che devono riuscire a condurre, entro il tempo limite, tre capi con lo stesso numero, all’interno del pen (recinto) situato dalla parte opposta del cattle side, dove invece si trova la mandria. Questa è composta da 30 campi che vengono numerati in modo che ad ogni numero corrispondano 3 capi. Il tempo a disposizione è di 90 secondi e determina un “go”. Il team fa il suo ingresso nell’arena e si posiziona nel pen side; al via dei giudici i cavalieri partono al galoppo verso il cattle side e quando superano la metà campo, segnalata da una bandiera, lo speaker comunica il numero da portare all’interno del pen. Il tempo viene fermato quando i vitelli saranno dentro al pen e un cavaliere, superata la linea di ingresso del pen, alza un braccio al di sopra della spalla; non è necessario avere tutti i tre i vitelli, ne basta anche uno, ma il punteggio sarà ovviamente inferiore. Il “go” non viene considerato valido quando:

• non si riesce a chiudere dentro il pen almeno un vitello entro i 90 secondi
• se più di 4 vitelli superano la linea di metà campo.
• se viene fatta troppa pressione sulla mandria o se i vitelli vengono toccati
• il cavallo è troppo aggressivo, cioè morde, pesta o calcia i vitelli
• i cavalieri hanno un atteggiamento antisportivo
• il cavallo cade, cioè quando la spalla o il quarto posteriore tocca terra, (mentre se cade il cavaliere può risalire in sella)
• il cavaliere cade e aiuta i compagni di squadra senza essere salito in sella.

 

Barrel Racing :

E’ una gara a tempo intorno a tre barili posizionati a triangolo. La rotazione che il binomio deve effettuare intorno al barile è di 360°. Un concorrente per portare a termine la gara impiega circa 19 secondi. Il barile può essere toccato ma non abbattuto. In caso di abbattimento verrà inflitta una penalità di 5 secondi.

 Nacque in America, da un gruppo di donne che, stanche di vedere i mariti impegnati nel rodeo, idearono il barrel racing (tradotto letteralmente “corsa del barile”), per passare il tempo e per divertirsi, come i loro uomini. Non si hanno molto informazioni circa le date ed gli esatti particolari dello sviluppo del gioco. Si crede che la prima competizione di barrel racing ebbe luogo in Texas, di conseguenza si suppone che sia nato in questa particolare zona degli Stati Uniti. L’associazione del rodeo delle ragazze GRA (Girls Rodeo Association ), istituita nel 1949, fu la prima organizzazione di rodeo sviluppata specificamente per le donne;

Pole Bending :

Il tracciato del pole bending prevede un percorso a slalom in mezzo a sei paletti disposti in linea retta a una distanza di 6,40 mt. l’uno dall’altro.

Il concorrente deve compiere due volte lo slalom tra i paletti con due volte a 360° sul paletti finali per poi lanciarsi verso la linea di arrivo sempre al galoppo dove verrà fermato il tempo. Non è ammesso l’uso di speroni e frustino. Si pagano 5" di penalità per ogni paletto abbattuto e in caso di perdita del cappello.

CUTTING

 
In questa disciplina western il cavallo deve mostrare al giudice il suo innato "cow sense".

In arena è presente una mandria di vitelli, il binomio concorrente e 4 aiutanti ( cd. Tourn-back )

Il concorrente entra nella mandria lentamente senza esitazione e procede al "taglio" della stessa .

A questo punto il cavaliere sceglie un solo vitello e lo indica al suo cavallo.

Inizia quindi la parte spettacolare della gara dove il cavaliere si annulla e lascia che sia solo il cavallo a lavorare.

Il cavallo deve evitare , spesso con delle vere e proprie acrobazie, che il vitello rientri nella mandria anticipando ogni movimento o scarto del vitello guardandolo negli occhi. Per fare ciò assume un atteggiamento particolare: piega infatti i posteriori fino ad appoggiare i garretti per riuscire a sfruttare tutta la potenza muscolare e abbassa e apre gli anteriori piegandoli ad angolo acuto sul terreno.

Il cavaliere ha a disposizione 2 minuti e trenta secondi per dimostrare l’abilità del suo cavallo in arena.

REINING

 
In questa specialità, ( l’unica riconosciuta dalla F.E.I. per ora ) al cavallo vengono richiesti movimenti alquanto complessi e da eseguirsi in sequenze predefinite da "pattern" di gara.

I movimenti obbligatori che sono presenti nei pattern sono :

cerchi al galoppo veloci e lenti;

cambi di galoppo;

spin ( il cavallo deve girare sul posto velocemente facendo perno su un posteriore ed effettuare il numero esatto di spin previsto dal pattern )

Sliding-stop ( al cavallo lanciato al galoppo viene impartito l’alt e questo immediatamente blocca i posteriori scivolando con gli  stessi mentre gli anteriori continuano a muoversi )

Roll-back ( dopo lo sliding stop al cavallo viene chiesto di invertire repentinamente la direzione partendo senza soluzione di continuità al galoppo )

Back ( il cavallo alla fine del pattern deve eseguire il back velocemente e in linea retta)

 

Il giudice deve valutare manovra per manovra in maniera molto rigorosa. Viene valutata la precisione del movimento e viene penalizzato ogni intervento che il cavaliere fa sul suo cavallo per correggerlo.

 

Western Riding :

in questa gara viene giudicata l’abilità del cavallo a cambiare galoppo.

Nel pattern di gara sono previsti numerosi punti in cui il cavallo deve effettuare un cambio di galoppo che deve avvenire in modo naturale e mantenendo sempre la stessa cadenza dall’inizio alla fine.

Il binomio viene giudicato in base alla preparazione del cavaliere ed alle qualità del cavallo quali appunto la regolarità dell’andatura, la naturalezza nel cambio del galoppo, la prontezza nella risposta dei comandi, l’addestramento e la volontà.

 

Walk and Trot :

è una gara riservata ai bambini di età inferiore ai dodici anni; i bambini devono esibirsi a cavallo al passo e al trotto in perfetto stile western lungo il perimetro dell’arena di gara alle due mani.

Sempre presente lo stop e il back finale.

 
Western Pleasure :

In questa gara viene valutato il cavallo che viene montato e d esibito alle tre andature dal cavaliere lungo il perimetro dell’arena di gara.

Il giudice valuta le andature del cavallo da Pleasure che devono essere elastiche e confortevoli.

In questa gara vi sono sia classi amateur, youth e novice sia classi open.

 

Trail Horse :

In questa gara cavallo e cavaliere devono destreggiarsi in un percorso ad ostacoli ( cancello da aprire, attraversare e chiudere stando a cavallo, ponte da superare, barriere a terra disposte nel più svariato modo da superare al trotto e al galoppo, da passare in passo laterale ( side pass) sia indietreggiando in linea retta o a L , percorso su birilli ( marker ), slikers, quadrato di  barriere, scendere da cavallo lasciando il cavallo fermo con le redini a terra etc.

Questa gara vede il cavallo affrontare ogni singolo ostacolo dimostrando di pensare a quello che sta facendo; deve infatti muoversi lentamente misurando i passi per non commettere errori tra i pali .

La valutazione finale del giudice tiene conto dello stile del cavallo e della fluidità e naturalezza dei movimenti nell’affrontare il percorso

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